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  • 사우디 국부펀드, 넥슨 이어 엔씨소프트에도 투자

    M&A

    사우디 국부펀드, 넥슨 이어 엔씨소프트에도 투자

    사우디아라비아 국부펀드(PIF)가 9일 국내 게임업체 엔씨소프트의 지분 6.69%(146만8845주)를 약 8000억원에 취득하며 엔씨소프트 4대 주주로 올라섰다. 장내 매입을 통해 취득했고 취득 목적은 '단순투자'라고 밝혔다.PIF는 지난 6일 넥슨재팬의 지분 5.02%를 8억89300만달러(약 1조589억원)에 취득하기도 했다. 넥슨재팬의 4대주주로 올라섰지만 당시 취득 목적을 '단순 투자'라고만 했다. 넥슨에 이어 엔씨소프트에도 대규모 투자를 단행한 배경에 관심이 쏠리고 있다.이날 사우디아라비아 소재의 퍼블릭인베스트먼트펀드는 엔씨소프트 주식 146만8845주를 보유하고 있다고 한국 내 법률대리인 김앤장을 통해 공시했다. 엔씨소프트 전체 주식의 6.69%에 해당하는 것으로, 이날 종가를 기준으로 한 지분 가치는 약 8000억원에 달한다.퍼블릭인베스트먼트펀드는 사우디아라비아 왕국이 단일 주주로 결성한 국부펀드인 것으로 알려졌다. 앞서 넥슨과 캡콤 등 한국과 일본의 유력 게임사 지분을 취득하면서 이름을 알렸다.퍼블릭인베스트먼트는 지난해부터 조금씩 엔씨소프트의 지분을 취득하다가 총 5%를 넘어 이번에 공시한 것으로 전해졌다. 현재 최대주주인 김택진 대표(11.9%), 넷마블(8.9%), 국민연금(8.4%)에 이어 4대 주주다.민지혜 기자 spop@hankyung.com 

  • NHN, 게임 자회사 통합…"P2E에 올인"

    INVESTOR

    NHN, 게임 자회사 통합…"P2E에 올인"

    ‘원조 게임 명가’로 통하던 NHN이 게임사업 재건에 나선다. 경쟁력 강화를 위해 일부 게임자회사를 합병한다. 블록체인 적용 게임도 잇달아 내놓을 계획이다. 게임 포털 서비스 한게임으로 국내 1위 게임사 자리까지 올랐던 NHN이 ‘과거의 영광’을 되찾을지 관심이 커지고 있다.NHN은 자회사 NHN빅풋을 중심으로 자회사를 통합하고 사업 조직을 개편해 게임 사업을 본격 확대한다고 7일 밝혔다. NHN빅풋은 지난 1일 모바일 게임사 NHN 픽셀큐브와 1인칭 슈팅게임(FPS) 개발사 NHN RPG를 흡수 합병했다. NHN빅풋은 이번 통합으로 연매출 1000억원에 인력 300여 명의 중견 게임개발사로 외형을 키울 수 있게 됐다. 모바일 게임 전문 일본 자회사인 NHN플레이아트와 공조해 NHN 게임 사업의 새로운 도약을 이끌게 된다. 합병 회사 대표는 김상호 NHN빅풋 대표(사진)가 맡는다.NHN은 이번 자회사 통합으로 게임 사업을 다시 확대할 계획이다. 2013년 네이버의 게임 사업(한게임)을 중심으로 분사한 NHN은 종합 정보기술(IT) 서비스업체로 탈바꿈했다. 간편결제, 클라우드, 온라인 상거래 등 새로운 사업을 키우면서다. 50%를 넘겼던 게임 부문 매출 비중은 지난해 3분기 24.4%로 떨어졌다. 게임 매출이 줄어든 게 전체 회사 성장의 걸림돌로 작용했다. 2018년 4376억원에서 2020년 4090억원으로 쪼그라든 게임 부문 매출은 지난해 4000억원 아래로 떨어졌을 것으로 추정된다. 최근 국내 게임산업의 성장세를 감안하면 NHN 게임 부문의 실적은 상대적으로 더 크게 악화한 것이라는 분석도 나온다. 한국콘텐츠진흥원에 따르면 지난해 국내 게임 산업 규모는 3년 전보다 40% 이상 성장했다. 인터넷업계 관계자는 “그동안 NHN은 게임에서

  • 게임 '고에이 삼국지' 40년 神話…여장부가 지휘, 시총 7조원 일궈

    PEOPLE

    게임 '고에이 삼국지' 40년 神話…여장부가 지휘, 시총 7조원 일궈

    “한국인은 뭘 어떻게 했길래 그렇게 우수한 건가요? 교육받고 직장 생활을 경험한 여성 인재가 ‘경단녀(경력단절녀)’가 되는 건 정말 손실이죠. 차라리 창업을 하세요.”에리카와 게이코 일본 고에이테크모홀딩스 회장은 최근 가나가와현 요코하마시 본사에서 한국경제신문과 인터뷰를 하면서 한국인의 자질을 극찬했다. 동시에 우수한 한국인 여성이 출산과 육아로 경력을 이어가지 못하는 현실을 안타까워했다.게이코 회장은 남편 에리카와 요이치 사장과 함께 고에이를 세계적인 게임회사로 키운 여성 경영인이다. ‘삼국지’ ‘대항해시대’ ‘진삼국무쌍’ 등 전설의 명작이 고에이 작품이다. 부부는 요이치 사장의 부친으로부터 물려받은 도치기현의 지역 염료 도매상을 40년 만에 시가총액 7445억엔(약 7조6890억원·12일 기준) 규모의 일본 2위 게임회사로 변신시켰다.요이치 사장은 사학 명문 게이오대 경영학과, 게이코 회장은 다마미술대 디자인과를 졸업했다. 둘 다 게임과는 전혀 인연이 없었다. 게이코 회장이 요이치 사장의 30세 생일선물로 마련한 컴퓨터가 두 사람의 인생을 바꿔놨다. 독학으로 프로그래밍을 배운 요이치 사장은 1981년 세계 최초의 전략 시뮬레이션 게임을 개발하며 ‘대박’을 터뜨렸다.게이코 회장은 ESG(환경·사회·지배구조) 경영 시대를 맞아 더욱 주목받고 있다. 상장기업의 여성 임원 비율이 6.2%에 불과한 일본에서 아내와 엄마, 투자자, 기업인의 1인4역을 하고 있어서다. 여성 경영인으로서 출산·육아 지원제도와 일하는 방식 개혁에도 앞장서고 있다.게이코 회장은 1200억엔의 자금을 굴리는 전문 투자자이기도

  • 삼정KPMG "대형 플랫폼의 게임 개발사 인수 활발...메타버스·NFT 화두"

    내년 국내 게임 시장 규모가 20조원에 육박하고, 업계 화두로 메타버스(3차원 가상공간)와 대체불가토큰(NFT)이 될 것이란 예상이 나왔다.회계·컨설팅 기업 삼정KPMG는 이 같은 전망을 담은 '2022 게임 산업 10대 트렌드' 보고서를 발간했다고 13일 발표했다.  게임업계는 메타버스를 활용한 새로운 비즈니스 창출에 주력하고 있다. 메타버스는 초월이라는 뜻의 메타와 세계라는 뜻의 유니버스의 합성어로 현실세계와 가상세계가 융합해 상호작용하는 공간을 의미한다. 국제게임전시회 G-STAR 2021에서도 국내 게임사, 통신사, 정보기술(IT) 기업 등이 앞다퉈 메타버스 관련 기술과 콘텐츠를 선보였다. 메타버스 시장은 가상·증강현실(VR·AR) 기기와 같은 하드웨어보다 콘텐츠가 이끌고 있다. NFT는 블록체인을 활용해 디지털 콘텐츠에 고유한 인식 값을 부여한 일종의 디지털 진품 증명서다. NFT는 위조 불가능하고, 소유권 증명이 쉬워 게임 아바타나 아이템 거래에 활용 가능하다. NFT는 게임을 즐기며 돈을 벌 수 있는 플레이투언(P2E, Play to Earn) 트렌드를 실현시킬 수 있는 기술로 주목받는다.최근 모바일 중심의 캐주얼 게임·하이퍼 캐주얼 게임이 안정적인 수익원으로 떠오르면서 대형 게임사의 진출이 활발해지고 있다. 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 게임의 경우 한국과 일부 아시아 지역 중심으로 흥행하고 있다. 최근 ‘쿠키런: 킹덤’과 같이 롤플레잉게임 장르에 캐주얼 요소를 융합해 이용자층을 넓히는 시도가 많아질 것으로 관측된다.대형 게임 퍼블리셔의 개발사 인수도 활발해질 전망이다. 카카오게임즈는 ‘오

  • 베스파,봄버스 지분 100%를 57억원에 처분

    베스파,봄버스 지분 100%를 57억원에 처분

    게임업체 베스파가 개발 자회사인 봄버스의 주식 160만주(100%)를 57억원에 처분했다고 29일 공시했다. 이는 자기자본대비 17.36%에 해당하는 규모다. 처분 목적은 재무구조 개선 및 유동성 확보라고 밝혔다. 봄버스를 인수한 건 와이제이엠게임즈 자회사인 원이멀스다.베스파는 올해 3월 관리종목에 지정되는 등 경영난에 처하자 자산 매각 등으로 활로를 찾겠다는 전략을 세웠다. 베스파는 넥사이팅, 하이브, 봄버스, 코쿤게임즈, 플루토이드 등 여러 개의 작은 개발사를 보유하고 있다. 인기 게임 '킹스레이드'의 흥행으로 2018년 코스닥에 입성했다. 하지만 개발 중인 신규 프로젝트가 중단되고 계속사업손실이 발생하는 등의 어려움을 겪고 있다.민지혜 기자 spop@hankyung.com 

  • 시스코 "한국 유망 IT스타트업에 투자 대폭 늘릴 것"

    시스코 "한국 유망 IT스타트업에 투자 대폭 늘릴 것"

    글로벌 정보기술(IT) 회사 시스코의 데이브 웨스트 APJC(아시아태평양·일본·중국)지역 총괄 사장(사진)은 “한국의 IT 스타트업을 종합 지원하는 프로그램을 만드는 등 한국 기업 투자를 대폭 확대할 것”이라고 말했다.웨스트 사장은 31일 한국경제신문과의 인터뷰에서 이 같은 한국 투자 계획을 밝혔다. 웨스트 사장은 10월 말 한국을 방문했다. 올 1월 APJC 총괄 사장 취임 이후 첫 해외 방문지로 한국을 택했다.웨스트 사장은 그 이유로 ‘역동성’을 꼽았다. “민간, 공공 분야 모두 디지털 전환 의지가 강하고, 소비자 역시 세계 최첨단을 달리고 있다”는 게 그의 설명이다. 시스코코리아가 코로나19 사태 속에서도 매출 성장세가 다른 국가에 비해 가파른 것도 디지털 전환 수요가 크기 때문이라는 것이다. 시스코는 라우터 같은 네트워크 장비와 클라우드 서비스, 네트워크 보안 플랫폼 등을 공급한다. 코로나19를 계기로 수요가 폭증한 웹엑스 같은 원격 근무 솔루션도 보유하고 있다.웨스트 사장은 국내 IT 시장에 대한 투자를 늘리겠다는 계획을 밝혔다. 그는 “게임, e커머스, 핀테크 분야 등의 IT 스타트업을 종합 지원하는 ‘디지털 네이티브’ 프로그램을 연내 신설할 것”이라고 했다. 디지털 네이티브는 유망한 스타트업에 장비·솔루션을 공급하는 것은 물론 디지털 전환 고도화를 위한 컨설팅까지 원스톱으로 지원하는 프로그램이다. 그는 “디지털 네이티브는 한국에서 처음 시행하는 것”이라며 “그만큼 한국에 잠재력 있는 스타트업이 많다는 뜻”이라고 했다.시스코는 올 4월부터 ‘CDA(Country Digital Acceleration·국가 디지털 가속)&rsqu

  • 새 게임 허가 100일째 막혀…면허 파는 中 게임사들

    중국 당국이 100일 이상 신규 게임 허가를 내주지 않고 있다. 중국은 미성년자 게임 시간을 1주일에 3시간으로 제한하는 등 관련 규제를 대폭 강화하고 있다.31일 홍콩 사우스차이나모닝포스트(SCMP)에 따르면 중국 게임 부문을 총괄하는 국가신문출판서의 신규 게임 판호(중국 내 게임 서비스 허가) 발급 중단이 지난 29일로 100일에 이르렀다. 이는 2018년 9개월간 중단된 이후 가장 긴 기간이다.게임업계에서는 이런 상태가 얼마나 더 지속될지 가늠하지 못하고 있고, 당국은 아무런 공식 설명을 내놓지 않고 있다. SCMP는 “게임업계에서는 중국 정부가 청소년의 게임 중독을 막기 위해 나서면서 신규 게임 허가가 이뤄지지 않고 있다고 말한다”며 “일각에서는 이달 초 국경절 연휴 이후 게임 허가가 재개될 것이라고 관측했지만 이는 잘못된 것으로 밝혀졌다”고 전했다.중국 게임업계에선 허가가 재개돼도 허가받는 게임 수가 대폭 줄어들 것으로 보고 있다. 석 달 넘게 허가가 중단되면서 경영이 어려워진 일부 게임회사는 회사 면허를 비슷한 게임을 만드는 다른 업체에 매각한 것으로 알려졌다.국가신문출판서는 올 상반기에 작년 같은 기간(575건)보다 많은 592건의 판호를 내줬다. 하지만 2019년 상반기의 850건에는 크게 못 미치는 규모다. 지난 6월과 7월에는 각각 86개와 87개의 게임을 승인했다.중국 관영매체인 경제참고보는 8월 ‘정신적 아편’이라는 극단적 표현까지 쓰며 텐센트 등 게임 기업들을 비난하는 기사를 실어 파문을 일으켰다. 이후 당국은 미성년자의 게임 시간을 주말과 휴일에 한정해 주당 3시간으로 제한했다. 9월 중국 게임회사 213곳은 정치적으로 해롭거나 역사적 허무

  • '오징어 게임'에 엇갈린 주가 전망…월가 "넷플릭스↑, 디즈니↓"

    GLOBAL

    '오징어 게임'에 엇갈린 주가 전망…월가 "넷플릭스↑, 디즈니↓"

    스트리밍 업계의 라이벌인 넷플릭스와 디즈니에 대한 월가의 시각이 엇갈리고 있다. UBS와 바클레이즈는 넷플릭스에 대해 '오징어 게임' 등을 글로벌 콘텐츠를 앞세워 구독자 증가세가 이어질 것으로 전망했다. 하지만 디즈니의 경우, 바클레이즈가 스트리밍 사업의 성장세가 둔화하고 있다며 투자등급을 낮췄다.18일(현지시간) CNBC에 따르면 바클레이즈는 디즈니의 스트리밍 사업 성장세가 활기를 잃고 있는 것으로 보인다며 투자등급을 '매수'에서 '중립'으로 낮추고 목표주가도 주당 210달러에서 175달러로 하향 조정했다. 디즈니의 주가는 지난 15일 176.46달러로 마감했다. 지나 12개월간으로 따지만 40% 넘게 올랐지만 지난 3월 이후 정체되어 있다.바클레이즈의 캐넌 밴케시워 애널리스트는 "'디즈니+'는 지금까지 가장 성공적인 스트리밍 출시였다. 하지만 올해 디즈니+의 성장은 새로운 프랜차이즈 영상, 스타+ 출시, 매일 및 요일별 영화 개봉 등에도 불구하고 크게 둔화했다. 일부는 작년에 너무 많은 가입자가 늘어난 데다 프로모션이 줄어든 탓일 수 있다. 하지만 우리는 성장을 제한하는 구조적 요인 때문일 수 있다고 믿는다"라고 밝혔다.디즈니는 지난 8월 디즈니+(글로벌 서비스 핫스타 포함) 가입자가 1억1600만 명으로 연 100% 이상 증가했고, 훌루와 ESPN+의 가입자도 5700만 명 이상에 달한다고 공개했다.바클레이즈는 "디즈니는 넷플릭스보다 훨씬 적은 양의 신규 콘텐츠를 생산하고 있다. 현재의 콘텐츠 생산 속도를 적어도 넷플릭스와 같은 수준인 두 배 이상 높여야 한다"라고 지적했다.바클레이즈는 넷플릭스에 대해선 투자등급 '매수'를 유지했다. 바

  • 더블유게임즈,더블다운인터액티브 지분 늘렸다

    더블유게임즈,더블다운인터액티브 지분 늘렸다

    게임업체 더블유게임즈가 자회사 더블다운인터액티브의 주식 16만1927주를 679억여원에 추가로 취득키로 했다. 이는 자기자본의 7.32% 규모다.더블유게임즈는 6일 핵심 종속회사에 대한 지배력 강화를 위해 더블다운인터액티브의 지분을 추가로 취득키로 했다고 공시했다. 취득 예정일은 10월29일로, 총 보유지분은 67.05%(166만1191주)가 된다. 취득금액은 더블다운인터액티브의 나스닥 상장 최종 공모가 및 공모가 결정일 기준 직전일(2021년 8월30일)의 하나은행 최종 고시 환율을 근거로 산정했다.2012년 어퓨굿소포트로 설립한 더블유게임즈는 소셜카지노 게임 더블유카지노를 선보이며 사업을 본격화했다. 2013년에 사명을 바꿨다. 더블유게임즈는 지난해 6581억원의 매출과 1941억원의 영업이익을 올렸다.민지혜 기자 spop@hankyung.com 

  • 넵튠, 모바일 게임 개발사 트리폴라 인수

    게임기업 넵튠은 29일 모바일 게임 개발사인 트리플라 지분 51%를 인수했다고 밝혔다.트리플라는 지난 6월 마프게임즈를 창업한 허산 대표와 마프게임즈 산하 경영 시뮬레이션 게임 ‘타이쿤’ 제작 스튜디오 직원들이 모여 설립한 기업이다. 트리플라는 올해 안에 ‘장남감 공장 타이쿤’을 출시하고 매년 2~3개 게임을 새로 내놓는 것을 목표로 하고 있다.유태웅 넵튠 대표는 “트리플라는 글로벌시장에서 다운로드 100만건 이상을 기록한 게임을 여러 차례 출시한 저력이 있는 기업”이라며 “여성에 초점을 둔 장르에 강점을 보이고 있어 앞으로 다른 개발사와도 협력해 성과를 낼 수 있을 것”이라고 말했다.마켓인사이트 뉴스룸 insight@hankyung.com 

  • 드래곤플라이, 유상증자서 ‘완판’ 실패

    드래곤플라이, 유상증자서 ‘완판’ 실패

    슈팅게임 ‘스페셜포스’ 개발사인 드래곤플라이가 유상증자 일반청약에서도 목표한 투자수요를 모으는 데 실패했다. 당초 계획보다 조달금액이 90억원가량 줄어들 전망이다.10일 드래곤플라이에 따르면 이 회사가 지난 8~9일 진행한 유상증자 일반청약 결과 모집물량(888만335주)의 절반에 못 미치는 432만900주에 대한 매수주문만 들어왔다. 이번 청약은 앞서 진행한 주주 대상 청약에서 발생한 실권주 투자자 모집을 위해 진행됐다. 주주 대상 청약까지 합해 팔린 물량은 총 1244만565주로 계획했던 발행물량(1700만주)의 73% 수준이다. 최대주주인 시스웍이 증자 참여에 소극적인 모습을 보인 것이 부담으로 작용했다는 평가다. 시스웍은 이번 청약을 앞두고 배정받은 신주(316만5549주)의 절반인 158만2774주만 사들이기로 했다. 실적 부진도 실권주를 발생시킨 요인으로 꼽힌다. 드래곤플라이는 지난 상반기 영업손실 11억원을 내며 4년 넘게 적자를 쌓고 있다.드래곤플라이는 일반청약에서 소화된 신주까지만 발행하기로 했다. 유상증자로 245억원을 조달할 것으로 예상된다. 목표했던 금액(334억원)보다 89억원 적다. 이 회사는 이번에 확보한 자금을 신규 게임 개발 및 마케팅 등을 위해 사용할 계획이다.김진성 기자 jskim1028@hankyung.com 

  • 넷마블, 캐나다 게임회사 인수

    넷마블이 약 1900억원을 들여 캐나다 게임회사를 인수했다.넷마블은 9일 북미 자회사인 잼시티가 캐나다 게임회사인 루디아 지분 100%를 1억6500만달러(약 1925억원)에 매입했다고 발표했다.루디아는 캐나다 몬트리올에 본사를 둔 게임회사로 ‘쥬라기월드:더게임’, ‘쥬라기월드:얼라이브’, ‘드래곤즈:타이탄업라이징’ 등을 개발했다. 이 회사는 현재 디즈니와 DC의 지식재산권(IP)를 활용한 게임을 개발하고 있다.마켓인사이트 뉴스룸 insight@hankyung.com 

  • 스마일게이트인베, 390억원 규모 게임 콘텐츠 전문 벤처펀드 결성

    ≪이 기사는 08월31일(16:47) 자본시장의 혜안 ‘마켓인사이트’에 게재된 기사입니다≫스마일게이트인베스트먼트가 게임 콘텐츠 전문 펀드를 만들어고 게임 분야 기업의 발굴해 투자한다.스마일게이트인베스트먼트는 390억원 규모의 ‘스마트룬샷게임콘텐츠펀드’를 결성했다고 31일 밝혔다. 모기업인 스마일게이트홀딩스(스마일게이트)와 한국벤처투자의 모태펀드가 주요 출자자로 참여했다. 대표 펀드매니저는 장정호 이사가 맡았다. 게임 개발사, 게임 관련 인프라 및 플랫폼 서비스 분야 투자를 주도한다.장정호 이사는 “MZ세대의 디지털 소비 트렌드에 맞춰 VR(가상현실), AR(증강현실)이나 클라우드 플랫폼의 성장세가 눈에 띈다”며 “이런 흐름은 170조원에 달하는 글로벌 게임 시장에서 투자 기회로 이어질 것이라 판단했다”고 말했다. 이어 “업계의 판을 바꿀 혁신적 아이디어를 뜻하는 ‘룬샷’이라는 펀드 이름처럼 비전을 갖춘 게임 스타트업을 발굴해 적극 투자할 것”이라고 덧붙였다. 스마일게이트인베스트먼트는 '애니팡미래콘텐츠펀드' '엑스알콘텐츠펀드' 등을 운용하며 디지털 콘텐츠 분야에 폭넓게 투자해 왔다. 이번 ‘스마트룬샷게임콘텐츠펀드’에 멘토 기업으로 참여하는 스마일게이트는 세계 1위 온라인 FPS ‘크로스파이어’를 개발한 엔터테인먼트 회사다. 스마일게이트인베스트먼트에서 투자한 기업을 대상으로 세계적 수준의 게임 서비스 경험을 나누는 등 멘토링을 제공해 펀드 운용전략에 시너지를 더한다는 계획이다. 김종우 기자 jongwoo@hankyung.com 

  • 게임빌, 모바일게임 개발업체 킹미디어 인수

    게임빌은 28일 국내 모바일게임 개발업체인 ‘킹미디어’를 인수했다고 밝혔다.킹미디어는 지난해 2월 출시된 모바일 롤플레잉게임(RPG) ‘이터널소드’를 만든 곳이다. 게임빌은 현재 이터널소드에 대한 글로벌 퍼블리싱 업무를 맡고 있다.게임빌은 킹미디어의 게임 개발능력을 활용해 신작들을 더욱 안정적으로 확보할 계획이다. 마켓인사이트 뉴스룸 insight@hankyung.com 

  • 크래프톤, 게임 개발사 드림모션 인수

    크래프톤, 게임 개발사 드림모션 인수

    기업공개(IPO)를 앞둔 크래프톤이 게임 개발사 드림모션을 인수한다.크래프톤은 지난 13일 드림모션을 인수한다고 밝혔다. 드림모션은 2016년 설립된 게임 개발사로 한국과 일본에서 인기가 많은 '로닌: 더 라스트 사무라이' 등 3개 모바일 게임을 개발했다. 이번 거래가 마무리되면 드림모션은 크래프톤의 독립 스튜디오 중 하나가 된다. 크래프톤은 모바일 게임에 강점을 보이는 드림모션과 함께 다양한 게임을 제공할 계획이다. 크래프톤은 현재 펍지 스튜디오, 블루홀 스튜디오, 라이징윙스, 스트라이킹 디스턴스 스튜디오 등을 독립 스튜디오로 거느리고 있다.김창한 크래프톤 대표는 "드림모션은 다양한 게임을 속도감 있게 출시하면서도 창의력을 보여주고 있는 곳"이라며 "이 회사가 크래프톤 아래에서도 독립 스튜디오로서 지속적으로 성장할 수 있도록 지원할 것"이라고 말했다.마켓인사이트 뉴스룸 insight@hankyung.com