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"M&A로 여러 장르 동시에 개발…K소재 게임으로 해외 공략할 것"
“위메이드맥스는 다중접속 역할수행게임(MMORPG)뿐 아니라 3대 게임 장르를 아우르는 종합 게임사가 될 겁니다. 위메이드의 대표적인 개발사로도 성장하겠습니다.”손면석 위메이드맥스 대표(사진)가 최근 한국경제신문과의 인터뷰에서 “여러 장르 게임을 동시에 개발하는 ‘멀티 스튜디오’ 체계를 구축하기 위해 인수합병(M&A)을 추진하고 있다”며 이같이 말했다. 손 대표의 인터뷰는 대표 취임 이후 처음이다. 그는 지난 9월 위메이드맥스의 자회사로 편입된 매드엔진 대표이기도 하다. MMORPG ‘나이트크로우’의 흥행을 이끌었을 뿐 아니라 엔씨소프트 ‘아이온’, 넥슨게임즈 ‘V4’ 등 인기 MMORPG를 개발한 경험도 있다.위메이드맥스는 지난 12일 손 대표를 위메이드맥스 수장으로 선임하면서 이길형 대표와 각자 대표 체제를 구축했다. 손 대표는 9월 사임한 장현국 위메이드맥스 대표의 뒤를 이어 이 회사의 성장동력을 확보하는 중책을 맡았다.손 대표는 “매드엔진은 경영진이 개발자를 최소로 간섭하는 의사결정 구조를 통해 일정 수준 이상 품질을 갖춘 게임을 빠르게 개발할 줄 아는 회사”라며 “위메이드맥스에서도 여러 스튜디오가 독자적인 개발 역량을 발휘할 수 있도록 하겠다”고 말했다.손 대표는 여러 장르 게임을 동시에 개발하는 멀티 스튜디오 체제를 꾸리기로 했다. 그는 “게임 시장의 3대 장르는 RPG(역할수행게임), 슈터(총 쏘기), 서브컬처”라며 “RPG는 계속해온 장르고 슈터도 개발하고 있다”고 말했다. 이어 “서브컬처는 이 장르 역량이 있는 게임사를 M&A하겠다”고 덧붙였다. 서브컬처는 애니메이션풍
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신작 게임으로 美·中·日 제패…넥슨, 사상 첫 매출 4조 '눈앞'
넥슨이 글로벌 게임 시장을 휩쓸고 있다. 장르 개척에 도전하며 낸 신작이 미국 중국 일본 등에서 나란히 PC 게임 매출 1위에 오르는 성과를 거뒀다. 중국에서 내놓은 모바일 게임은 지난달 유튜브를 제치고 세계에서 수익을 두 번째로 많이 낸 앱 자리에 올랐다. ○RPG·슈팅 합쳐 해외 공략 통했다3일 게임 플랫폼 스팀에 따르면 넥슨 게임 ‘퍼스트 디센던트’는 이날 오전 기준 전 세계 게임 판매 수익 1위를 기록했다. 한국에선 크래프톤의 ‘펍지: 배틀그라운드’에 이어 매출 2위를 기록했지만 미국 일본 중국 프랑스 등 대형 시장에서 정상의 자리에 섰다. 스팀은 동시접속자가 3400만 명에 달하는 세계 최대 규모 PC 게임 플랫폼이다. 넥슨은 자회사인 넥슨게임즈가 개발한 퍼스트 디센던트를 지난 2일 스팀을 통해 유통하기 시작했다.업계에서는 퍼스트 디센던트가 그간 국내 인기작이 없었던 ‘루트슈터’ 장르라는 점에 주목하고 있다. 루트슈터는 역할수행게임(RPG)에서 전리품을 노획하는 행위인 ‘루트’와 사격을 뜻하는 ‘슈트’를 합친 용어다. RPG 캐릭터를 성장시키는 즐거움과 총 쏘기 게임의 박진감을 겸비한 게 이 장르의 특색이다.주민석 넥슨게임즈 크리에이티브 디렉터는 “해외에서 통할 대형 신작을 제작하기 위해 2019년부터 루트슈터 장르 게임을 기획했다”고 설명했다.넥슨이 ‘결제하면 강해진다’로 요약할 수 있는 ‘페이 투 윈(pay to win)’ 수익 모델을 최소화했다는 점도 눈에 띈다. 유료 아이템이 없는 것은 아니지만 캐릭터를 꾸미는 상품이 주력이다. 아이템을 사지 않아도 즐길 수 있는 게임이라는 이미지를 확보해 사용
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카카오게임즈, 1Q 영업이익 8%↑…게임 사업 선방
카카오게임즈가 지난 1분기 게임 사업에서 선방했다. 게임 매출이 전년 동기보다 5.3% 늘었다. 2분기엔 에버소울과 아키에이지 워 등의 해외 출시로 실적 개선을 노린다.카카오게임즈가 지난 1분기 매출 2463억원, 영업이익 123억원을 기록했다고 8일 발표했다. 전년 동기보다 매출은 1.2% 줄었지만 영업이익은 8.1% 늘었다. 사업별로는 지난 1분기 게임 사업 매출이 전년 동기보다 5.3% 늘었다. 모바일 게임 매출이 1613억원으로 전년 동기보다 4.8% 늘었다. PC 온라인 게임 매출은 156억원으로 전년 동기 대비 10.5% 증가했다.카카오게임즈 관계자는 “‘오딘: 발할라 라이징’의 콘텐츠 개편 효과, 신작 ‘롬’의 국내외 출시 성과가 1분기 실적에 반영됐다”며 “PC 온라인 게임인 ‘카카오 배틀그라운드’의 콘텐츠 업데이트 효과도 긍정적이었다”고 설명했다.골프, 스포츠 레저, 통신 등을 포함한 기타 사업 매출은 694억원으로 전년 동기보다 14.5% 줄었다. 겨울철 비수기와 경기 침체 영향으로 골프, 레저 등의 사업 업황이 좋지 않았다는 게 이 회사의 설명이다.올 2분기엔 이 회사 주력 게임의 해외 진출이 예정돼 있다. 카카오게임즈는 애니메이션풍 수집형 역할수행게임(RPG)인 ‘에버소울’이 오는 29일 일본에서 출시한다. 다중접속 역할수행게임(MMORPG) ‘아키에이지 워’도 2분기 중 대만, 홍콩, 마카오를 비롯한 9개국에 출시될 예정이다.자회사와 투자회사에서 개발하는 신작도 출시를 위한 담금질이 한창이다. 로그라이크 캐주얼 게임인 ‘프로젝트 V’, 액션 RPG ‘가디스 오더’, 서브컬처 육성 시뮬레이션 ‘프로젝트 C’, 핵앤슬래시 게임 ‘패스오
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엔씨소프트, 대형 업데이트 부재에 영업이익 816억원…전년比 67% ↓
엔씨소프트가 대형 업데이트 부재로 조용한 1분기를 보내면서 저조한 실적을 냈다. 전년 동기보다 매출이 39%, 영업이익 67% 줄었다.엔씨소프트는 “연결 기준 지난 1분기 매출 4788억원, 영업이익 816억원, 당기순이익 1142억원을 기록했다”고 10일 공시했다. 매출은 전년 동기(7903억원)보다 39%, 전분기(5479억원)보다 13% 줄면서 4분기 연속 하락했다. 영업이익은 전년 동기(2442억원)보다 67% 줄었지만 전분기(474억원)보다는 72% 늘었다. 전년 동기에 못 미치는 실적을 낼 것이란 점은 시장에서도 어느 정도 예상된 전망이었다. 전년 동기엔 2021년 11월 ‘리니지W' 출시로 인한 기저 효과를 누릴 수 있던 것과 달리 올 1분기엔 별다른 신작이나 대형 업데이트가 나오지 않아서다.다만 영업이익은 시장 예상보다 나았다. 에프앤가이드가 집계한 증권업계 평균 추정치는 매출 5060억원, 영업이익 472억원이었다. 이보다 매출은 5% 낮게 나왔지만 영업이익은 73% 많았다. 업데이트가 적다보니 마케팅비(49억원)가 전년 동기보다 90%나 줄어든 효과를 봤다. 엔씨소프트는 “올 2분기에는 마케팅비가 정상화될 것”이라고 설명했다.1분기 부문별 매출을 보면 모바일 게임 부문의 매출 하락세가 두드러졌다. 모바일 게임 매출은 3308억원으로 전년 동기(6407억원)대비 48% 줄었다. 간판 캐시카우(현금창출원)인 리니지W의 매출이 3308억원으로 전년 동기(6407억원)보다 48% 줄어든 영향이 컸다. 이 회사 2위 매출 게임인 ‘리니지2M’의 1분기 매출은 731억원으로 전년 동기(1274억원) 대비 43% 줄었다.PC 온라인 게임의 1분기 매출은 913억원으로 전년 동기(931억원)보다 2% 줄었다. 지역별 매출은 한국 3037억원, 아시아 994억원,
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"블록체인 플랫폼 키운다"…위메이드, 에픽리그에 투자
위메이드가 블록체인 게임 플랫폼 ‘에픽 리그’에 시드 투자를 했다고 10일 발표했다. 블록체인 기반 게임 조직 YGGSEA, 글로벌 블록체인 액셀러레이터 GBIC, 암호화폐 산업 전문 글로벌 펀드 인피니티 벤처스 크립토 등도 투자에 참여했다. 총투자 규모는 공개되지 않았다. 위메이드는 지난 8일 다중접속역할수행게임(MMORPG) 데카론M을 개발한 게임 개발사 썸에이지에도 50억원을 투자했다. 위메이드는 이 게임을 위믹스 플랫폼에 올릴 예정이다.에픽 리그는 온라인 역할수행게임(RPG)에 특화된 게임 플랫폼이다. 올해 신작 RPG 게임 ‘다크 쓰론’과 ‘트와일라잇 판타지’를 출시할 예정이다.에픽 리그는 게임 및 플랫폼 커뮤니티 이용자를 대상으로 대체불가능토큰(NFT) 거래와 디파이(DeFi·탈중앙화 금융) 서비스를 준비하고 있다. 플랫폼 운영진은 넷마블·엔씨소프트 등 국내 유수 게임 기업 개발자와 블록체인 산업 전문가로 구성됐다.위메이드는 지난 2월 간담회에서 자체 기축통화 위믹스 기반 블록체인 생태계를 강화하겠다고 밝혔다. 장현국 위메이드 대표는 “전 세계 블록체인 플랫폼이 ‘상호운용성’을 바탕으로 모두 연결될 것”이라며 “유망한 플랫폼들과 협업해 다양한 분야에서 시너지를 창출하겠다”고 말했다.이소현 기자
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위메이드 '미르4' 글로벌 흥행에 급등
위메이드가 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘미르4’의 글로벌 흥행에 힘입어 이틀 연속 두 자릿수 상승률을 기록했다. 게임 속에서 가상화폐를 채굴해 이를 현금으로 바꿀 수 있도록 한 것이 인기 요인으로 분석된다. 게임회사에 투자하는 미국 상장지수펀드(ETF)가 최근 위메이드 투자 비중을 늘린 것도 주가 상승에 기여했다는 평가다.위메이드는 5일 코스닥시장에서 17.36% 오른 9만6000원에 거래를 마쳤다. 지난 1일에도 16.86% 상승해 2거래일 동안 37.14% 올랐다.미르4는 국내에서 지난해 11월 출시됐지만 해외에서는 올해 8월 서비스를 시작했다. 출시 당시에는 서버 수가 11개(아시아 8개, 북미 1개, 유럽 2개)에 불과했지만 한 달 만인 지난달 말 100개(아시아 48개, 북미 27개, 유럽 11개, 남미 13개, 인도 1개)로 늘었다. 현재 170여 개국에 12개 언어로 서비스되고 있다.위메이드는 가상화폐 기술을 이용해 게임과 현실을 연결하는 새로운 비즈니스 모델을 만들었다는 평가를 받는다. 미르4 이용자들은 게임 내에서 흑철을 채굴할 수 있는데, 이를 드레이코라는 가상화폐로 교환해 현금화할 수 있다. 흑철 채굴량에 비례해 이자도 지급한다. 자신의 캐릭터나 아이템을 대체불가능토큰(NFT)으로 만들어 거래할 수도 있다.한국투자증권은 “위메이드는 게임사 가운데 가장 먼저 블록체인 등 혁신적인 기술에 투자해온 기업”이라고 설명했다. 리딩투자증권은 “흑철을 하루 24시간 동안 한 달간 생산하면 40만~45만원을 벌 수 있다”며 “저임금 국가 등의 이용자를 유입하기에 충분한 ‘당근’”이라고 했다. 위메이드는 올해 4분기 신작 게임인 ‘미르M’을 출시할 예정이어서 &lsqu
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[마켓인사이트]스마일게이트RPG, 상장 대표주관사로 미래에셋대우 선정
미래에셋대우가 온라인 게임기업 스마일게이트RPG(스마일게이트알피지)의 상장 대표주관사로 선정됐다고 23일 발표했다. 스마일게이트RPG는 MMORPG(다중 접속 역할 수행 게임)인 ‘로스트아크’를 지난해 11월부터 국내에 서비스하고 있다. 출시 직후 동시접속자 수가 25만명을 넘길 만큼 인기를 끌었다. 상장 시기 등 기업공개(IPO) 일정은 스마일게이트RPG의 사업 일정과 시장 상황 등을 고려해 결정하기로 했다. 스마일게이트RPG는 해외 진출에 속도를 내고 있다. 2015년에는 중국 텐센트와 퍼블리싱 계약을 맺은데 이어 지난해 12월에는 러시아 종합 포털 서비스 기업과 로스트아크의 러시아 퍼블리싱 계약을 체결했다. 기승준 미래에셋대우 IPO본부장은 “스마일게이트RPG는 로스트아크의 서비스 국가를 늘리고, PC 외에도 스마트폰 등 다양한 플랫폼에서 게임을 즐길 수 있도록 할 것”이라고 말했다.이우상 기자 idol@hankyung.com